ダンカンの多重比較法とは?平均値の差と、結果の読み方

高さにばらつきのある鉢植えを、三つの群に分けて並べたイラスト

ダンカンの多重比較法は、複数の群の平均を順に並べ、群の間の差を評価する方法です。この記事では、平均だけでは判定できない理由、a・b・abという文字の読み方、多重比較で誤りが増える問題を説明します。「有意差なし」は「同じと …

ひらめき謎解き40問|問題画像・3段階のヒント・答えと解説

円と半円の紙片の横で、オレンジ色の三角形に紺色の虫眼鏡を重ねたイラスト

文字・イラスト・図形から規則を見つける謎解き40問です。各問に問題画像、順に開ける3段階のヒント、答えと理由を用意しました。行き詰まったらヒントを一つだけ開き、もう一度考えてみてください。番号は難易度順ではないので、気に …

メサイアコンプレックスとは?「助けたい」が負担になるとき

大きなじょうろを抱える人物に、小さなじょうろを持つ鉢植えの持ち主が手のひらを向ける模型

困っている人を助けたい。それ自体は大切な気持ちです。けれど「自分が救わなければ」と思い続けると、相手の希望を聞く余裕や、自分の生活を守る余裕がなくなることもあります。 メサイアコンプレックスは、救う役割へのこだわり メサ …

ユースバルジとは?若い世代の多い人口構造と、人口ボーナス

若い成人を中心に、年配の人たちも集う場を描いたイラスト

若い人が多い社会は、将来の働き手も多い社会です。ただし、人数が多いだけで豊かさが自動的に生まれるわけではありません。ユースバルジは、人口の年齢構成と、そこから生まれる可能性を考える言葉です。 ユースバルジは、若い世代の大 …

外出自粛をゲーム理論で考える:協力と「自分だけ」のジレンマ

ビールで乾杯

みんなで協力すればよい結果になるのに、一人ずつ選ぶとうまくいかない。外出自粛をめぐる議論には、こうした社会的ジレンマが表れていました。ゲーム理論を使うと、人を一言で責める前に、選択の仕組みを考えられます。 ゲーム理論は、 …

ファントムバイブレーションとは?鳴っていないスマホが振動した気がする

空白画面のスマートフォンを見る紙人形と、振動線の付いた端末の絵を入れた思考の吹き出し

ポケットの中でスマホが震えた気がして、画面を見る。けれど通知は何もない。こんな「振動したはず」という体験は、ファントムバイブレーションと呼ばれます。 ファントムバイブレーションは、実際に振動していないのに感じること ファ …

アガペーとは?見返りを求めない愛を、身近な例から考える

二つの同形の紙人形が一つの引っ越し箱を一緒に運ぶ、相手を大切にする行動の例

親切にしたら、同じだけ返してほしい。そう思うことは自然です。一方、返してもらえるかどうかを条件にせず、相手を大切にする愛の考え方もあります。アガペーは、そんな愛について考える言葉です。 アガペーは、キリスト教で大切にされ …

神の存在証明とは?3つの論証から考える、前提と結論のつながり

つながる輪、歯車、透明な立方体を、中央の円の周りに並べた模型

「神は存在するのか」という問いに、信仰ではなく理屈から答えようとする試みがあります。それが神の存在証明です。結論だけを眺めるより、何を出発点にして、どこで神という答えにたどり着くのかを追うと、哲学の面白さが見えてきます。 …

魂の三分説とは?理性・気概・欲望で、心の葛藤を考える

一つの駒を中心に、コンパス、小旗、果物を同じ台座へ配置した模型

「明日に備えて寝よう」と思いながら、ゲームをもう一回だけ続けてしまう。しかも、負けたまま終わりたくない。同じ自分の中で、いくつもの声がぶつかることがあります。プラトンの魂の三分説は、こうした葛藤を三つの働きから考える哲学 …

パラダイムシフトとは?答えではなく、問いの枠組みが変わるとき

同じ点の配置を、異なる区切り方の透明な枠で見比べる模型

同じ問題に答え続けるうちに、「そもそも、この問題の立て方でよかったのか」と気づくことがあります。パラダイムシフトは、答えを少し修正するだけでなく、何を当然と考えるかという枠組みが変わることです。 パラダイムとは、考えるた …