コンテンツへスキップ
Takeru Lab

Takeru Lab

アプリと、知る楽しさ。

  • アプリ
  • 開発ノート
  • 読み物
  • プロフィール

Category: 未分類

投稿日: 2026年10月6日2026年10月6日

鳩の巣原理とは?「必ず同じものがある」をカードの例題で考える

二つの紙トレーに三つの木球を二個と一個に分けた模型

鳩の巣原理を、背景3色・記号4種類のカードを作る例題で解説。13枚で重複する理由、25枚なら3枚が一致する理由、分類するときの注意点が分かります。

投稿日: 2026年10月6日2026年10月6日

偶奇性(パリティ)とは?偶数・奇数でパズルの手数を考える

白と紫が交互に並ぶ紙タイルと、隣り合う色の間の移動を表すコマ

偶奇性とは、数が偶数か奇数かという性質。4×5の盤を進む小問で、ちょうど8手ではゴールできない理由を、市松模様と足し算の両方から解説します。

投稿日: 2026年10月6日2026年10月6日

不変量とは?パズルで「変わらないもの」を見つける考え方

赤いチップ3枚と青いチップ2枚が釣り合う紙製の天秤

不変量とは、決められた操作をしても変わらない量のこと。赤と青のチップを交換する小問で、見つけ方と「できない」を確かめる方法を解説します。

用語集

  • 知的な用語集245語|心理学・哲学・経済・科学の言葉を五十音で読む

最近の投稿

  • 対称性とは?石取りゲームで分かる、鏡写しの必勝法とその条件
  • 逆算とは?パズルをゴールから解く方法と、戻せない操作の注意点
  • 鳩の巣原理とは?「必ず同じものがある」をカードの例題で考える
  • 偶奇性(パリティ)とは?偶数・奇数でパズルの手数を考える
  • 不変量とは?パズルで「変わらないもの」を見つける考え方

アーカイブ

  • 2026年10月
  • 2024年9月
  • 2023年5月
  • 2022年10月
  • 2020年5月
  • 2020年4月
  • 2020年1月
  • 2019年10月
  • 2019年9月
  • 2019年8月
  • 2019年7月
  • 2019年6月
  • 2019年5月
  • 2019年4月
  • 2019年3月

カテゴリー

  • アプリ紹介
  • アプリ開発
  • コラム
  • 副業
  • 未分類
  • 用語集
  • 知的な小話・小ネタ
  • 読書
  • 謎解き・脱出ゲーム

人気記事

  • 面白い心理現象12選|意味・日常の具体例・誤解しやすい点 92,965ビュー
  • 面白い思考実験17選|トロッコ問題から、心・自分・世界を考える 23,151ビュー
  • タイポグリセミアとは?文字を入れ替えても読める理由と日本語の例 21,156ビュー
  • 知的な用語集245語|心理学・哲学・経済・科学の言葉を五十音で読む 19,054ビュー
  • Excel VBAで競馬予想ツールを作った話|期待値の計算と、勝てなかった理由 17,995ビュー
Takeru Lab

アプリと、知る楽しさ。

  • アプリ一覧
  • プロフィール
  • 読み物
  • プライバシーポリシー
  • 問い合わせ
Proudly powered by WordPress