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Month: 2026年10月

投稿日: 2026年10月3日2026年10月3日

ゲームのルール説明の作り方|画面と最初の一手で伝える設計

ルールを全部読む前に、一手を試せる入口を作る。猫パズルと大喜利の画面から、目的・操作・結果の説明文や、初めて遊ぶ人に確かめる方法を考えます。

投稿日: 2026年10月3日2026年10月3日

謎解きのヒントの作り方|3段階の例で考える、ひらめきを残す設計

「答えを見ればわかるのに、ヒントを読んでも進めない」。謎解きを作ると、そんな場面に出会います。いいヒントは、答 …

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投稿日: 2026年10月3日2026年10月3日

Unityの謎解きアプリで答えを判定する|C#で表記ゆれと空白を扱う

答えは「猫」なのに、「ねこ」と入力すると不正解になる。謎は解けたのに、アプリの都合で止まってしまうのは、もった …

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投稿日: 2026年10月3日2026年10月5日

パズルアプリの選び方|謎解き・論理パズル・言葉遊びを気分で選ぶ

パズルアプリを探していて、「どれも面白そうだけれど、何から遊ぼう」と迷ったことはありませんか。選ぶときの手がか …

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投稿日: 2026年10月3日2026年10月3日

その場で大喜利の遊び方|スマホ1台・オンラインで友達や家族と楽しむ

同じお題なのに、友達から出てくる答えは思いがけないものばかり。大喜利は、正解を当てる遊びではなく、みんなの見方 …

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投稿日: 2026年10月3日2026年10月3日

ねむれないねこたちの遊び方|猫を眠らせる順番と考えるコツ

どの猫から眠らせよう? かわいい見た目に誘われて一匹をタップすると、残った猫が動き、さっきとは違う問題になりま …

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投稿日: 2026年10月2日2026年10月3日

UnityアプリをiOS・Androidで公開する前に|個人開発の準備と実機確認

Unityでゲームを作ったあと、iOSとAndroidの両方へ公開するときは、共通で作れる部分と、プラットフォ …

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投稿日: 2026年10月2日2026年10月3日

Unityで謎解きアプリを作るには?5画面で考える設計と問題データ

謎解きアプリを個人で作るなら、最初に考えたいのは「問題を見て、答えを入力し、結果を確認できる」小さな流れです。 …

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用語集

  • 知的な用語集245語|心理学・哲学・経済・科学の言葉を五十音で読む

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