こんにちは、Takeru Itoです。パズルやゲーム、毎日を少し便利にするツールなど、スマートフォン向けのアプリを個人で制作しています。このブログでは、アプリの紹介と開発の記録に加え、謎解き、言葉、科学や心理の身近な疑問を扱っています。

作っているもの
「ちょっと考えたい」「一問だけ遊びたい」「毎日の手間を少し減らしたい」。そんな場面で手に取ってもらえるアプリを制作しています。作品は、次の4つのジャンルから探せます。
- 論理パズル:『ねむれないねこたち』『シロクロジック』『ほしつなぎ』など、手がかりをもとに考えるゲーム
- 謎解き:『謎解き千本ノック』『ショートストーリー謎解き』など、見方を変えるひらめきを楽しむゲーム
- 言葉・パーティーゲーム:『クロスワードパズルの扉』『その場で大喜利』など、言葉で考えたり、みんなで遊んだりするゲーム
- 便利ツール:『つもり貯金箱』『カードゲーム確率計算機』『毎週ToDo』など、日々の記録や計算を助けるアプリ
対応端末や配信状況はアプリによって異なります。アプリ一覧から各ストアへ進み、スクリーンショットや説明をご覧ください。
謎を解くことから、謎を作ることへ
もともとリアル脱出ゲームや謎解きキットで遊ぶことが好きでした。自分でも謎を作り、友達や家族に解いてもらううちに、身近な人の外にも届けたいと思うようになりました。
その思いをアプリにしたのが『謎解き千本ノック』です。Unityでの制作、公開当初の画面構成や制作日数については、謎解き千本ノックの開発記録にまとめています。
このブログで読めること
- アプリと個人開発:何を作ったのか、どんな仕組みなのか、公開当時にどのような実績があったのか
- 謎解き・パズル:遊び方、考え方、アプリを選ぶときの手がかり
- 知識の小話:気になる用語や現象の意味、具体例、よくある誤解
専門用語は、名前だけ覚えるよりも「どんな場面で使う言葉なのか」がわかると面白くなります。ブログを読んで気になったことを、実際に考えたり、遊んだりする入口にしてもらえたらうれしいです。
Takeru Labで、ひらめきを持ち帰る
アプリを作る途中で考えたこと。謎解きで見つけた、見方を変える面白さ。思わず誰かに話したくなる言葉や心理の小話。そんな発見を、この場所に集めています。
作る側の話が気になったら、Unityの画面設計やアプリの公開準備も読んでみてください。完成した作品だけでなく、小さなアイデアを形にする考え方も届けていきます。
まずはアプリで遊んでみてください
読み物で気になったら、ぜひアプリにも触れてみてください。一問のひらめきや、少し便利になった日常を通じて、作っているものを知っていただけるとうれしいです。
記事やアプリについてのお問い合わせは、お問い合わせページからお願いします。
