謎解きのヒントの作り方|3段階の例で考える、ひらめきを残す設計
Unityの謎解きアプリで答えを判定する|C#で表記ゆれと空白を扱う
答えは「猫」なのに、「ねこ」と入力すると不正解になる。謎は解けたのに、アプリの都合で止まってしまうのは、もった …
パズルアプリの選び方|謎解き・論理パズル・言葉遊びを気分で選ぶ
その場で大喜利の遊び方|スマホ1台・オンラインで友達や家族と楽しむ
同じお題なのに、友達から出てくる答えは思いがけないものばかり。大喜利は、正解を当てる遊びではなく、みんなの見方 …
ねむれないねこたちの遊び方|猫を眠らせる順番と考えるコツ
UnityアプリをiOS・Androidで公開する前に|個人開発の準備と実機確認
Unityでゲームを作ったあと、iOSとAndroidの両方へ公開するときは、共通で作れる部分と、プラットフォ …
Unityで謎解きアプリを作るには?5画面で考える設計と問題データ
謎解きアプリを個人で作るなら、最初に考えたいのは「問題を見て、答えを入力し、結果を確認できる」小さな流れです。 …

