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投稿日: 2026年10月2日2026年10月6日

Unityで謎解きアプリを作るには?5画面で考える設計と問題データ

五つの紙パネルと別置きのデータ用紙束で、謎解きアプリの画面遷移とデータ分離を表した概念図

謎解きアプリを個人で作るなら、最初に考えたいのは「問題を見て、答えを入力し、結果を確認できる」小さな流れです。 …

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投稿日: 2024年9月24日2026年10月6日

謎解き千本ノックとは?遊び方・特徴とUnityでの個人開発の記録

一枚の紙の上の図形の手がかりと回答用紙片で、一問ずつ考える謎解きを表した概念イラスト

『謎解き千本ノック』は、数字・記号・絵・言葉の手がかりを見て、答えを入力する一問一答の謎解きアプリです。個人で …

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投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日

ブルーマンデー症候群とは?日曜の夜と月曜の憂うつを考える

日曜日の夜、まだ休日は終わっていないのに、頭の中では月曜日が始まっている。明日の予定、返していない連絡、朝の混 …

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投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日

バーチャルウォーターとは?食べ物の向こうにある「見えない水」

パンを一枚食べるとき、水を何リットル使っているでしょう。口にする水は少なくても、そのパンになる小麦を育てるには …

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投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日

モーガンの公準とは?門を開ける犬から考える、動物の心の見方

犬が扉を開けた。「仕組みを理解しているんだ!」と驚くのは自然です。でも、その犬は、最初から上手に開けていたので …

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投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日

クラークの三法則とは?「高度な技術は魔法に見える」の意味と具体例

離れた人と、手のひらの画面で顔を見ながら話す。今は見慣れたことでも、その仕組みを知らない人が初めて見たら、魔法 …

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投稿日: 2023年5月15日2026年10月5日

ヤマアラシのジレンマとは?意味・由来と人間関係の具体例

雪の上で、少し距離を保って向かい合う二匹のヤマアラシのイラスト

ヤマアラシのジレンマは、「親しくなりたいのに、近づきすぎると互いを傷つけてしまう」という、人間関係の距離感を表 …

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投稿日: 2023年5月13日2026年10月3日

フェイクロアとは?フォークロアとの違いと、物語が「伝説」になる道のり

「この町には、昔から伝わる伝説があります」。そう聞くと、何世代もの人が語ってきた景色を想像します。ところが、そ …

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投稿日: 2023年5月13日2026年10月3日

ダンバーの数とは?「友人は150人まで」の意味と、つながりの深さ

SNSでは何百人ともつながっているのに、最近の出来事を話す相手は数人。名前を知っている人と、日々のやり取りがあ …

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投稿日: 2023年5月13日2026年10月6日

間隔効果とは?忘れにくい復習の組み方と、今日から使える具体例

同じ本を四回学ぶ場面を、上は続けて、下は間隔を空けて並べた紙模型

英単語を20回続けて読むと、その場ではすらすら言えます。ところが翌日、意味が出てこない。「昨日は覚えていたのに …

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