投稿日: 2026年10月2日2026年10月6日 Unityで謎解きアプリを作るには?5画面で考える設計と問題データ 謎解きアプリを個人で作るなら、最初に考えたいのは「問題を見て、答えを入力し、結果を確認できる」小さな流れです。 … “Unityで謎解きアプリを作るには?5画面で考える設計と問題データ” の続きを読む
投稿日: 2024年9月24日2026年10月6日 謎解き千本ノックとは?遊び方・特徴とUnityでの個人開発の記録 『謎解き千本ノック』は、数字・記号・絵・言葉の手がかりを見て、答えを入力する一問一答の謎解きアプリです。個人で … “謎解き千本ノックとは?遊び方・特徴とUnityでの個人開発の記録” の続きを読む
投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日 ブルーマンデー症候群とは?日曜の夜と月曜の憂うつを考える 日曜日の夜、まだ休日は終わっていないのに、頭の中では月曜日が始まっている。明日の予定、返していない連絡、朝の混 … “ブルーマンデー症候群とは?日曜の夜と月曜の憂うつを考える” の続きを読む
投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日 バーチャルウォーターとは?食べ物の向こうにある「見えない水」 パンを一枚食べるとき、水を何リットル使っているでしょう。口にする水は少なくても、そのパンになる小麦を育てるには … “バーチャルウォーターとは?食べ物の向こうにある「見えない水」” の続きを読む
投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日 モーガンの公準とは?門を開ける犬から考える、動物の心の見方 犬が扉を開けた。「仕組みを理解しているんだ!」と驚くのは自然です。でも、その犬は、最初から上手に開けていたので … “モーガンの公準とは?門を開ける犬から考える、動物の心の見方” の続きを読む
投稿日: 2023年5月15日2026年10月3日 クラークの三法則とは?「高度な技術は魔法に見える」の意味と具体例 離れた人と、手のひらの画面で顔を見ながら話す。今は見慣れたことでも、その仕組みを知らない人が初めて見たら、魔法 … “クラークの三法則とは?「高度な技術は魔法に見える」の意味と具体例” の続きを読む
投稿日: 2023年5月15日2026年10月5日 ヤマアラシのジレンマとは?意味・由来と人間関係の具体例 ヤマアラシのジレンマは、「親しくなりたいのに、近づきすぎると互いを傷つけてしまう」という、人間関係の距離感を表 … “ヤマアラシのジレンマとは?意味・由来と人間関係の具体例” の続きを読む
投稿日: 2023年5月13日2026年10月3日 フェイクロアとは?フォークロアとの違いと、物語が「伝説」になる道のり 「この町には、昔から伝わる伝説があります」。そう聞くと、何世代もの人が語ってきた景色を想像します。ところが、そ … “フェイクロアとは?フォークロアとの違いと、物語が「伝説」になる道のり” の続きを読む
投稿日: 2023年5月13日2026年10月3日 ダンバーの数とは?「友人は150人まで」の意味と、つながりの深さ SNSでは何百人ともつながっているのに、最近の出来事を話す相手は数人。名前を知っている人と、日々のやり取りがあ … “ダンバーの数とは?「友人は150人まで」の意味と、つながりの深さ” の続きを読む
投稿日: 2023年5月13日2026年10月6日 間隔効果とは?忘れにくい復習の組み方と、今日から使える具体例 英単語を20回続けて読むと、その場ではすらすら言えます。ところが翌日、意味が出てこない。「昨日は覚えていたのに … “間隔効果とは?忘れにくい復習の組み方と、今日から使える具体例” の続きを読む