面積パズルの解き方|引き算と面積比で解く3つの例題
対称性とは?石取りゲームで分かる、鏡写しの必勝法とその条件
逆算とは?パズルをゴールから解く方法と、戻せない操作の注意点
鳩の巣原理とは?「必ず同じものがある」をカードの例題で考える
偶奇性(パリティ)とは?偶数・奇数でパズルの手数を考える
不変量とは?パズルで「変わらないもの」を見つける考え方
ゲームのルール説明の作り方|画面と最初の一手で伝える設計
謎解きのヒントの作り方|3段階の例で考える、ひらめきを残す設計
「答えを見ればわかるのに、ヒントを読んでも進めない」。謎解きを作ると、そんな場面に出会います。いいヒントは、答えに近い言葉を小出しにするだけではありません。解く人が次に何をすればよいかを、ひとつ見つけられる言葉です。 こ …
Unityの謎解きアプリで答えを判定する|C#で表記ゆれと空白を扱う
答えは「猫」なのに、「ねこ」と入力すると不正解になる。謎は解けたのに、アプリの都合で止まってしまうのは、もったいない体験です。 Unityで入力式の謎解きアプリを作るなら、答えの判定は、文字を比較する前に「何を同じ答えと …









