謎解きのヒントの作り方|3段階の例で考える、ひらめきを残す設計

注目する、比べる、一片を取り出す三つの紙の窓で、最後の発見を残すヒント設計を表した概念図

「答えを見ればわかるのに、ヒントを読んでも進めない」。謎解きを作ると、そんな場面に出会います。いいヒントは、答えに近い言葉を小出しにするだけではありません。解く人が次に何をすればよいかを、ひとつ見つけられる言葉です。 こ …

Unityの謎解きアプリで答えを判定する|C#で表記ゆれと空白を扱う

あらかじめ用意した紙片の見本と入力を照合し、一致した組を囲んだ回答判定の概念図

答えは「猫」なのに、「ねこ」と入力すると不正解になる。謎は解けたのに、アプリの都合で止まってしまうのは、もったいない体験です。 Unityで入力式の謎解きアプリを作るなら、答えの判定は、文字を比較する前に「何を同じ答えと …