パズルアプリの選び方|謎解き・論理パズル・言葉遊びを気分で選ぶ
パズルアプリを探していて、「どれも面白そうだけれど、何から遊ぼう」と迷ったことはありませんか。選ぶときの手がかりは、難易度だけではありません。今日は何を考えたいか、どのくらいの区切りで遊びたいかによって、合うゲームが変わ …
アプリと、知る楽しさ。
パズルアプリを探していて、「どれも面白そうだけれど、何から遊ぼう」と迷ったことはありませんか。選ぶときの手がかりは、難易度だけではありません。今日は何を考えたいか、どのくらいの区切りで遊びたいかによって、合うゲームが変わ …
どの猫から眠らせよう? かわいい見た目に誘われて一匹をタップすると、残った猫が動き、さっきとは違う問題になります。『ねむれないねこたち』は、猫を眠らせる順番を考える論理パズルです。 作っているのは、このブログの作者Tak …
Unityでゲームを作ったあと、iOSとAndroidの両方へ公開するときは、共通で作れる部分と、プラットフォームごとに準備する部分を分けて考える必要があります。ゲームがエディター上で動くことと、実機で動き、ストアへ提出 …
謎解きアプリを個人で作るなら、最初に考えたいのは「問題を見て、答えを入力し、結果を確認できる」小さな流れです。問題数を増やしたり演出を加えたりする前に、まず一問を最後まで遊べる状態にすると、必要な機能が見えてきます。 作 …
日曜日の夜、まだ休日は終わっていないのに、頭の中では月曜日が始まっている。明日の予定、返していない連絡、朝の混雑。休んでいる時間にまで、次の一週間のことが入り込むことがあります。 ブルーマンデー症候群は、週明けの仕事や学 …
パンを一枚食べるとき、水を何リットル使っているでしょう。口にする水は少なくても、そのパンになる小麦を育てるには水が必要です。食べ物の向こうには、目には見えない水の流れがあります。 バーチャルウォーター(仮想水)は、食料や …
犬が扉を開けた。「仕組みを理解しているんだ!」と驚くのは自然です。でも、その犬は、最初から上手に開けていたのでしょうか。何度も試すうちに、偶然できた動作を覚えたのかもしれません。 モーガンの公準は、動物の行動を、高度な心 …
離れた人と、手のひらの画面で顔を見ながら話す。今は見慣れたことでも、その仕組みを知らない人が初めて見たら、魔法の道具に思えるかもしれません。 クラークの三法則は、SF作家アーサー・C・クラークが示した、科学技術の可能性を …