パズルアプリの選び方|謎解き・論理パズル・言葉遊びを気分で選ぶ

手がかりの図形、配置ブロック、吹き出しを並べ、三種類の考える遊びを比べる概念イラスト

パズルアプリを探していて、「どれも面白そうだけれど、何から遊ぼう」と迷ったことはありませんか。選ぶときの手がかりは、難易度だけではありません。今日は何を考えたいか、どのくらいの区切りで遊びたいかによって、合うゲームが変わ …

ねむれないねこたちの遊び方|猫を眠らせる順番と考えるコツ

一般的な猫の紙シルエットと下向きの移動跡で、一匹を除くと配置が変わるパズルを表した概念図

どの猫から眠らせよう? かわいい見た目に誘われて一匹をタップすると、残った猫が動き、さっきとは違う問題になります。『ねむれないねこたち』は、猫を眠らせる順番を考える論理パズルです。 作っているのは、このブログの作者Tak …

UnityアプリをiOS・Androidで公開する前に|個人開発の準備と実機確認

一つの制作フォルダーから二台の端末へ道が分かれ、端末別の準備と確認を表した概念図

Unityでゲームを作ったあと、iOSとAndroidの両方へ公開するときは、共通で作れる部分と、プラットフォームごとに準備する部分を分けて考える必要があります。ゲームがエディター上で動くことと、実機で動き、ストアへ提出 …

Unityで謎解きアプリを作るには?5画面で考える設計と問題データ

五つの紙パネルと別置きのデータ用紙束で、謎解きアプリの画面遷移とデータ分離を表した概念図

謎解きアプリを個人で作るなら、最初に考えたいのは「問題を見て、答えを入力し、結果を確認できる」小さな流れです。問題数を増やしたり演出を加えたりする前に、まず一問を最後まで遊べる状態にすると、必要な機能が見えてきます。 作 …

ブルーマンデー症候群とは?日曜の夜と月曜の憂うつを考える

青緑色の仕事用の鞄の上に、灰青緑色の雲を浮かべた紙細工風のイラスト

日曜日の夜、まだ休日は終わっていないのに、頭の中では月曜日が始まっている。明日の予定、返していない連絡、朝の混雑。休んでいる時間にまで、次の一週間のことが入り込むことがあります。 ブルーマンデー症候群は、週明けの仕事や学 …

バーチャルウォーターとは?食べ物の向こうにある「見えない水」

小麦を育てる土地の水滴と、穀物を運ぶ船、その先のパンで生産に必要な水のつながりを表す紙模型

パンを一枚食べるとき、水を何リットル使っているでしょう。口にする水は少なくても、そのパンになる小麦を育てるには水が必要です。食べ物の向こうには、目には見えない水の流れがあります。 バーチャルウォーター(仮想水)は、食料や …

モーガンの公準とは?門を開ける犬から考える、動物の心の見方

門の掛け金の下に頭頂部を当て、掛け金の先端を受け金から持ち上げる犬の紙模型

犬が扉を開けた。「仕組みを理解しているんだ!」と驚くのは自然です。でも、その犬は、最初から上手に開けていたのでしょうか。何度も試すうちに、偶然できた動作を覚えたのかもしれません。 モーガンの公準は、動物の行動を、高度な心 …

クラークの三法則とは?「高度な技術は魔法に見える」の意味と具体例

半開きの一つの扉を前から見る人と、マイクや制御部を指して説明する人の紙模型

離れた人と、手のひらの画面で顔を見ながら話す。今は見慣れたことでも、その仕組みを知らない人が初めて見たら、魔法の道具に思えるかもしれません。 クラークの三法則は、SF作家アーサー・C・クラークが示した、科学技術の可能性を …