ジャムの法則とは?選択肢の数より「選びやすさ」を考えよう

種類が豊富なお店には惹かれるのに、いざ買おうとすると迷ってしまう。そんな経験を考える入口が、ジャムの法則です。多くの選択肢が人を集めることと、実際に一つを選びやすいことは、いつも同じとは限りません。

ジャムの法則とは、選択肢が多すぎる問題

「ジャムの法則」は、ジャムの販売実験で知られる選択肢の過多、チョイス・オーバーロードを紹介する通称です。選択肢が増えたときに、選ぶ意欲や決定後の満足が下がる場合がある、という問いを扱います。

シーナ・アイエンガーとマーク・レッパーの2000年の研究では、スーパーの試食台に6種類か24種類のジャムを並べ、立ち寄りや購入を調べました。表示は時間帯ごとに入れ替えられ、立ち寄った客には購入用の割引券が渡されました。

ジャムの試食台で観察された、二つの異なる割合
表示した種類通りかかった客が立ち寄る割合立ち寄った客が購入する割合
6種類約40%約30%
24種類約60%約3%

多いほうが立ち寄る人の割合は高く、少ないほうが立ち寄った人の購入割合は高い結果でした。30%と3%は、店に来た全員に対する割合ではありません。また、購入時に向かう売り場には、どちらの客も全体の品ぞろえがありました。

「6種類にすれば売れる」という決まりではない

この実験が示したのは、ある状況で起きた選択の難しさです。選択肢が多いと必ず売れなくなる、最適な数はいつも6、という普遍的なルールではありません。

シャイベヘネらの2010年のメタ分析では、研究による結果のばらつきが大きく、平均効果はほぼゼロでした。だから「多ければよい」も「少なければよい」も、数だけで決めるのは早そうです。

たとえば好みの味をすでに決めている人には、幅広い品ぞろえが助けになります。反対に「何が違うか分からない」「今日は急いでいる」人には、見分けるための情報や、入口となるおすすめが必要かもしれません。

選択肢を消す前に、違いを見えるようにする

架空のゲームに20のモードがあるとします。名前だけが並んでいたら、初めての人は何から遊べばよいか迷いそうです。けれど20モードそのものを削る以外にも、できることはあります。

  • 「一人で」「友達と」「短時間で」のように目的から探せるようにする。
  • 所要時間や人数を、同じ形式で比較できるようにする。
  • 初回には基本の遊び方を案内し、他のモードへ後で進めるようにする。
  • おすすめの理由を添え、自由に別の候補を選べるようにする。

機能を豊富に用意することと、初めの画面で全部を選ばせることは別です。入口を整理しながら、詳しく選びたい人には一覧を残す、という設計もできます。

アプリでは「開始まで」を見て試す

最初の画面を変えるなら、「ボタンが減ったから成功」と決めず、プレイ開始までに迷った場所を観察したいところです。目的のモードを見つけられるか、選び直せるか、説明を読んだあとに意図した遊び方に入れるかを確かめます。

少ない候補だけを目立たせて、必要な選択肢を見つけにくくしたら、常連には不便かもしれません。初めての人と、いつもの使い方がある人の両方で確認すると、画面の評価が具体的になります。

自分が迷うときは、比較する軸を先に決める

休日の予定なら「移動1時間以内」「予算の範囲」「雨でも楽しめる」のように、今回大事にする条件を二、三個挙げてみます。全部の候補を隅々まで比べるより、その条件を満たすものに絞ってから選ぶほうが、判断の理由を説明しやすくなります。

誰かの人生や恋愛を、ジャムと同じ仕組みだと決めつける必要はありません。この話から持ち帰りたいのは、選択肢の数を責めることより、選べる形に整える発想です。

画面で迷わせない工夫はゲームのルール説明、選び方が変わる問題はフレーミング効果でも紹介しています。

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