投稿日: 2019年6月13日2026年10月15日 認知的不協和とは?「酸っぱいブドウ」と、考えを変える理由 信念と行動が食い違うとき、どうして気持ちを納得させたくなる?酸っぱいブドウ、1ドルと20ドルの実験、アプリの改善例から、認知的不協和と考え直す方法を紹介します。
投稿日: 2019年6月12日2026年10月16日 偽の合意効果とは?「みんなも同じはず」と思う、判断の偏り 自分の好みや選択を、他の人も共有していると思いすぎる偽の合意効果。研究とゲームのテスト例から、「みんな」の範囲と意見を確かめる工夫を紹介します。
投稿日: 2019年6月11日2026年10月15日 カクテルパーティ効果とは?ざわめきの中で声を選ぶ、注意の働き 人混みでも一人の声を追えたり、自分の名前に気づいたりするのはなぜ?カクテルパーティ効果を研究とローマでの旅行体験から紹介し、音を使う画面の工夫も考えます。
投稿日: 2019年6月10日2026年10月7日 ストライサンド効果とは?隠そうとした情報が、かえって広まる理由 あまり知られていなかった情報なのに、消そうとした動きが話題になり、一気に広まってしまう。ストライサンド効果は、 … “ストライサンド効果とは?隠そうとした情報が、かえって広まる理由” の続きを読む
投稿日: 2019年6月9日2026年10月9日 タナトフォビアとは?死への不安がつらいとき、言葉にしたいこと 夜、ふと死について考え始めて、眠れなくなる。いつか終わりが来ると分かっていても、考えるほど怖さが大きくなること … “タナトフォビアとは?死への不安がつらいとき、言葉にしたいこと” の続きを読む
投稿日: 2019年6月8日2026年10月15日 ダニングクルーガー効果とは?自信と実力のずれをどう確かめるか 自分の出来を実際より高く見積もることがあるダニングクルーガー効果。研究の意味、よく見る自信の曲線との違い、勉強やアプリ開発で理解を確かめる例を紹介します。
投稿日: 2019年6月7日2026年10月9日 ギャンブルに勝った人へ「奢って」と頼む前に考えたいこと 友人が「今日は勝った」と話すと、「じゃあ奢ってよ」と冗談を言いたくなることがあります。けれど、勝った話を聞いた … “ギャンブルに勝った人へ「奢って」と頼む前に考えたいこと” の続きを読む
投稿日: 2019年6月6日2026年10月16日 アンダーマイニング効果とは?報酬がやる気を支えるとき、削ぐとき 楽しく始めた活動でも、報酬のための作業になると興味が下がることがある。アンダーマイニング効果を研究とゲーム制作の例で紹介し、褒め方やご褒美の設計を考えます。
投稿日: 2019年6月5日2026年10月15日 生存者バイアスとは?成功例の裏にある「見えない母数」を考える 「続けた人の9割が上達しました」。魅力的な言葉ですが、始めた人全員の9割とは限りません。途中でやめた人が集計か … “生存者バイアスとは?成功例の裏にある「見えない母数」を考える” の続きを読む
投稿日: 2019年6月4日2026年10月7日 返報性の原理とは?「何かお返ししたい」と感じる理由 親切にしてもらうと、今度は自分も何かしたくなる。試食や贈り物を受け取ると、断りにくく感じることもある。返報性の … “返報性の原理とは?「何かお返ししたい」と感じる理由” の続きを読む