ラベリング理論とは?レッテル貼りが人の扱われ方に与える影響

同じ紙の人型を、大きな名札が重なる姿と名札を脇へ外した姿で比べる概念図

同じ失敗でも、「今回は確認が足りなかった」と言われるのと、「あなたはだめな人だ」と言われるのでは、受け止め方が違います。一つの行動から、その人全体を表すレッテルが作られる。ラベリング理論は、人の行動だけでなく、周囲がどう …

ジラードの法則とは?「一人の向こうに250人」で考える口コミと信頼

一人のお客さんに丁寧に対応することは、その一人だけとの関係で終わるとは限りません。よかった体験を友人に話す人もいれば、困ったことを家族に相談する人もいます。ジラードの法則は、目の前の人の向こうにも人間関係が広がっている、 …

不老不死のパラドックスとは?「ずっと生きている」と「永遠に死なない」の違い

重ねたアイボリー色の時間の記録の先へ、淡い背景に伸びる紫の紙の道

不老不死のパラドックスは、「今まで長く生きている」という観察だけで、「未来永遠に死なない」と証明できるかを問う思考実験です。長寿・不老・不死を分け、有限の記録と無限の未来の違いを考えます。さらに、永遠の命が幸福かという別 …

友人とスマホアプリを作って300円稼いだ話|意識爆上げ君の画面と仕組み

「今日は疲れたな」が「今日は圧倒的成長したな」に変わる。そんな文章変換アプリ「意識爆上げ君」を、社会人1年目に大学時代の友人と作りました。Google PlayとApp Storeに公開し、広告で得た収益は約300円。金 …

ピークエンドの法則とは?体験の山場と終わり方が印象に残る理由

一続きの紙のリボンの途中の山場と終わりに二つの紫のしおりを置いた、体験の振り返りの概念図

旅行を振り返ると、全部の時間を同じ重さで思い出すわけではありません。一番楽しかった景色や、帰り際の出来事が、その旅行の印象を大きく占めることがあります。ピークエンドの法則は、体験をあとから評価するとき、感情が強かった場面 …

マーチンゲール法は必勝法?倍賭けの計算と、連敗で増える損失

2枚、4枚のチップが穴へ向かい、空の財布と残り3枚のチップ、8個の空欄が並ぶ概念イラスト

負けたら次の金額を2倍にする。どこかで一度勝てば、それまでの負けを取り戻して100円が残る。マーチンゲール法は、こんな計算から必勝法のように見える賭け方です。ところが、増えるのは回収の可能性だけでなく、次に必要な資金と、 …

ボッサードの法則とは?距離と出会いの関係、遠距離恋愛を考える視点

近くにいる人とは顔を合わせる機会が増え、短い会話もしやすくなります。ボッサードの法則として知られるのは、こうした物理的な近さと人間関係を結びつける話です。ただ、「遠くに住む恋人とは必ず別れる」という運命を告げる法則ではあ …

メラビアンの法則とは?7・38・55の意味と「見た目が9割」の誤解

吹き出し、スピーカー、中立的な顔の面を並べた紙の情報源の模型

メラビアンの法則について、「人は見た目が9割」「話の内容は7%しか伝わらない」という説明を聞いたことはありませんか。7・38・55という比率は、すべての会話に当てはまる割合ではありません。 この記事では、研究者自身の説明 …

限界効用逓減の法則とは?「もう一つ」の満足が小さくなる仕組み

同じ大きさの三つの紙のコップに、順に控えめになる小さな紙飾りを添えた模型

のどが渇いているときの一杯は、とてもありがたく感じます。でも、十分に飲んだあとで同じ一杯を出されても、最初ほどはうれしくないかもしれません。限界効用逓減の法則は、同じものを追加していくと、「もう一つ」から得られる満足が小 …