屈折とは?水中で曲がって見える理由と、変わらない周波数

屈折は、波が伝わる速さの違う領域へ進むときの進み方の変化です。斜めに境界へ入る光が曲がる例が有名ですが、垂直に入る場合には向きが変わらなくても、速さや波長が変わることがあります。

境界で、変わるものと変わらないもの

静止した境界を通り、周波数が変わる別の過程を考えない模型では、光の周波数は前後で同じです。速さv、周波数f、波長λの関係はv=fλなので、速さが小さくなると波長も小さくなります。

量静止した境界での基本的な扱い注意
周波数f前後で同じ特殊な変換過程などは別
速さv媒質によって変わる真空の速さcと区別する
波長λv/fに従って変わる周波数が同じでも変わる

説明用に、速さが前の3/4になるとすれば、同じ周波数の波長も3/4です。「光が遅くなるので、色の周波数も同じ割合で下がる」とはなりません。

屈折:角度は法線から測る等方的な透明媒質の境界へ斜めに入る光の模式図です。境界が静止している場合、周波数は変わらず、速度と波長が変わります。速い側遅い側法線光の向き遅い側へ入ると、法線に近づく
屈折:角度は法線から測る 等方的な透明媒質の境界へ斜めに入る光の模式図です。境界が静止している場合、周波数は変わらず、速度と波長が変わります。 図:Takeru Lab作成。

角度は、水面そのものから測らない

境界に垂直な線 = 法線
入射角 θ₁:入る波の方向と法線の角
屈折角 θ₂:進んだ波の方向と法線の角
n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂
スネルの法則で使う角度の定義です。

屈折率nは、真空中の光速cを、その媒質での位相速度vで割ったn=c/vです。通常の透明な媒質について、屈折率の小さい側から大きい側へ斜めに入ると、法線に近づく向きに屈折します。

n₁=1、n₂=1.5、入射角30°という作例なら、sinθ₂=1/3で、屈折角は約19.5°です。30°から90°を引いた角を代入すると、測る向きを取り違えます。

ストローが折れて見えても、物が曲がったわけではない

水中の部分から目へ届く光が境界で曲がるため、目に届いた光をまっすぐ逆に延ばした位置と、実際の位置がずれます。水中の物そのものが折れた証拠ではありません。

見え方は見る角度や容器の形にも依存します。曲面のコップなら、平らな一枚の境界だけの模型とは違います。説明図の条件と、自分が見ている容器の条件をそろえましょう。

反射や全反射との関係

境界では一部が反射し、一部が透過することがあります。屈折率の大きい側から小さい側へ進む場合、入射角が条件を超えると、透過する進行波を考えられない全反射が起こります。どちら側から進むかが大切です。

広がりを考える回折、重なりを考える干渉も、光の見え方を整理する別の切り口です。

参考資料

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